A Situação
No nível 2, tornou-se um artesão na aldeia, o que é uma grande honra.
Agora pode escolher uma profissão e e entrar no mundos dos que dos que produzem , o que muito importante tanto para a aldeia como para o condado.
Além disso, poderá multiplicar os seus rendimentos vendendo o produto que fabrica, investir comprando outro campo.
Para terminar o nível 2 e subir para o nível 3, deverá poupar 1600 Crz, se tiver exercido duas profissões ou então 2500 Crz se praticou sempre a mesma.
Também deverá acumular 100 pontos de reputação (dos quais 30 no máximo de confiança), 60 nas características todas, com 120 pontos ou de inteligência, ou de carisma.
Será preciso também estar vestido, com camisa, calças, cinto, meias, chapéu e um par de sapatos ou botas.
Quando tiver os requisitos todos, vá falar com o Secretário do Conde, para obter a passagem ao nível superior.
No nível 2, tornou-se artesão. A habitação deixou de ser uma simples casa é agora uma loja ou oficina, onde vai trabalhar (pode continuar a contratar pessoas para trabalhar nos seus campos), poderá escolher entre várias profissões:
Moleiro |
Padeiro |
Carniceiro |
Ferreiro |
Carpinteiro |
Tecelão |
Pode optar por trabalhar todos os dias no seu negócio para produzir um máximo de alimentos, ou apenas ocasionalmente, se o mercado estiver saturado, ou se preferir trabalhar no campo de outro jogador, pode entrar na forças armadas, pescar, colher frutos ou cortar madeira.
O moleiro transforma sacos de trigo em sacos de farinha
O saco de farinha não é um alimento, é vendido no mercado para os padeiros, com 1 saco de farinha produz 3 nacos de pão.
O moleiro, por sua vez, pode moer até dez sacos de trigo por dia para obter dez sacos de farinha.
Calculo de preços
1 dia de trabalho | |
Com | Produção |
10 x | 10 x |
O padeiro coze o pão, que faz com a farinha (e um pouco de água, mas é grátis e de boa qualidade em todo o Reino).
O pão é um alimento, comer um naco de pão mata 2 pontos de fome.
Com um saco de farinha o Padeiro faz massa para 3 pães, e pode trabalhar 12 sacos de farinha por dia, que vão dar 36 pães por dia, a actividade ocupa o dia todo. Para alimentar o forno, precisa de madeira: um feixe de madeira dá para 2 sacos de farinha.
1 dia de trabalho | |
Com | Produção |
12x | 36 x |
Carniceiro pode transformar carcaças de vaca ou de porco em pedaços de carne.
Carnes mata 2 pontos de fome e dá 2 pontos de força.
O carniceiro pode transformar num dia 5 quintais de vaca em 10 pedaços de carne, ou 10 meios quintais de porco em 10 pedaços de carne, mas não pode trabalhar carne de porco e carne de vaca no mesmo dia.
1 dia de trabalho | |
Com | Produção |
5 x | 10 x |
10 x | 10 x |
O ferreiro pode produzir objectos, de ferro tais como:
O balde ferrado
A faca
O machado
A espada
Com 1 kg de minério de ferro e 1 feixe de madeira, que produz 1kg de ferro bruto, com o qual faz uma lamina não forjada.
- transforma uma lâmina não forjada em lamina de espada usando 1 feixe de madeira.
- transforma lamina de espada numa lamina não afiada com 1 kg de ferro bruto
que depois vai afiar. O fabrico de uma espada demorará então seis dias de trabalho.
O elmo
O carpinteiro pode fabricar diversos objectos de madeira, tais como:
A escada pequena
A escada grande
O barco
(1 feixe de madeira e 1 dia de trabalho por remo). É também um dia de trabalho para montar o barco.
O balde não ferrado
Cabo de ferramenta ou bastão
O Tecelão
O tecelão fabrica as roupas utilizadas pelas personagens, disponíveis para homem e para mulher, tais como:
Materia Prima | Pele | Lã | ||||||
Homem | Mulher | Necessidades | Mulher | Necessidades | ||||
Chapéu | | 2x | Chapéu | 2x | ||||
Toca | | 2x | Saia | 4x | ||||
Bandana | 2x | Corpete | 7x | |||||
Colarinho | 4x | Vestido | 1x | |||||
Camisa | 8x | |||||||
Colete | 7x | |||||||
Casaco | 4x | Escudo | | 3x | ||||
Capa | 7x | |||||||
Avental | 6x | |||||||
Cinto | 1x | |||||||
Corda H | | 1x | ||||||
Manto | 5x | |||||||
Calças | 4x | |||||||
Meias | 2x | |||||||
Sapatos | 2x | |||||||
Botas | 4x | |||||||
Polainas | 3x |
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