Diário do Pescador
segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
PRECISA-SE DE FUNCIONARIOS PUBLICOS URGENTE
sábado, 15 de janeiro de 2011
Casa do Artesão
Venho aqui avisar que a casa do povo precisa de voluntarios que trabalhem para a CP, precisamos principalmente de Padeiros, Moleiros e Carniceiros.
domingo, 2 de janeiro de 2011
Aumento dos Impostos
Venho aqui anunciar, que os impostos foram aumentados de 5,00 cz para 7,00 cz, o novo imposto será valido para todos os campos e oficinas. Os novos impostos serão colocados porque haverá uma nova vaga na mílicia.
sábado, 1 de janeiro de 2011
Guia - Nível 3
Via da Igreja e da Ciência
A Situação
No nível 3, tornou-se um erudito na aldeia, agora parte dos notáveis, tem livre acesso à Universidade do Condado na área da sua escolha. Pode agora brilhar de
Características | Via do Estado e | Via da Igreja e da Ciência |
Inteligência | 60 | 120 |
Carisma | 120 | 60 |
Força | 60 | 60 |
Reputação | 100 | 100 |
Existem dois cursos organizados por dia, cada uma pode acolher 5 alunos ao mesmo tempo. A horário do curso é variável, dependendo dos condados.
Cada especialidade tem matérias que lhe são específicas, e matérias que são comuns a todas as vias e especialidades: línguas (latim, grego e línguas modernas).
Após ter escolhido a via e a especialidade, receberá um conjunto de conhecimentos relacionados a essa especialidade, assim como alguns conhecimentos de línguas e conhecimentos em algumas áreas específicas, da especialidade.
Cada área é caracterizada com um valor percentual da aquisição de conhecimentos na matéria. Para estudar matérias mais avançadas, terá de possuir um conhecimento total de outras matérias. Estes pré-requisitos diferem conforme a especialidade.
Existem várias maneiras de desenvolver os conhecimentos, Cursos com um professor que serão mais produtivos do que a auto-aprendizagem, é obrigatória para as línguas. Para línguas, a aprendizagem é mais rápido, se existir uma diferença grande entre o nível do professor e o do aluno. Ler livros requer um nível adequado na língua no qual foi escrita o livro. A leitura tem uma influência sobre as ideias das personagens, assim como no desenvolver dos seus conhecimentos.
Melhorar os seus conhecimentos: Desenvolva o seu conhecimento numa determinada área temática.
Trabalhar numa das suas áreas de conhecimento: Melhore seus conhecimentos numa especialidade (a progressão do conhecimento é aleatória numa ou mais matérias da especialidade).
Pesquisa de novas ideias: É uma tentativa de descobrir uma nova área (na própria via, noutra, ou numa área ainda desconhecida).
Depois do aluno adquirir conhecimento suficiente numa área (80% para as Línguas, 100% para as outras matérias), poderá dar aulas e transmitir o seu conhecimento.
Para isso deverá, no dia em quem quiser as aulas, propor os seus serviços á Universidade indicando a matéria que pretende ensinar e o preço da aula. A oferta será depois validada pelo Reitor (funcionário nomeado pelo Conde).
especialidade Estado
Esta é a principal especialidade da via. Os temas específicos a serem estudados são: Funcionamento das instituições, Conhecimento básicos da história, Técnicas de comunicação, Comércio, Princípios do Direito, Mecanismos de colecta de impostos.
Os Pontos de Estado permitem aos prefeitos e membros do conselho realizar as várias acções necessárias á gestão das Casas do Povo e do Condado. Somente estudantes da via do Estado e do Exército podem fornecê-los. Para isso devem ter a aprovação do Conde, nos “Deveres e Responsabilidades”. Então, podem concorrer aos anúncios do prefeito e do oficial de justiça, se tiverem adquirido os conhecimentos necessários. Para consultar os Pontos de Estado que tem o personagem, ver no menu Deveres e Responsabilidades.
As materiais que dão pontos de Estado são:
Funcionamento das instituições: que pode produzir 10 PE por dia na área das instituições e 10 PE noutra área aleatória todos os dias.
Princípios do Direito: permite produzir 10 PE por dia na área da justiça.
Técnicas de Comunicação: permite produzir diariamente 10 PE na área de comunicação.
Mecanismos da colecta de impostos: permite produzir diariamente 10 PE no domínio das finanças.
Comércio: permite produzir diariamente 10 PE na área do comércio.
Os jogadores que escolheram a especialidade do Exército podem dar Pontos de Estado, mas não são considerados para a passagem para o nível 4. A passagem para o nível 4 necessita a utilização e gasto de Pontos de Estado.
especialidade Exército
Esta é a especialidade segundária da via. Os temas a serem estudados são: Conhecimentos militares básicos, Tácticas básicas, Estratégia básica, Estratégia avançada.
A especialidade Exército fornece Pontos de Estado ” Exército " necessários ao o funcionamento das forças armadas. Deve concluir 100% nos conhecimentos de uma matéria para poder dar Pontos de Estado.
Áreas que dão Pontos de Estado “Exército”: Tácticas básicas, Estratégia básica, Estratégia avançada.
Quem escolheu a especialidade "Estado" podem dar Pontos de Estado “ Exército ", mas que não são contabilizados para a transição para o nível 4. A passagem para o nível 4 necessita a utilização e gasto de Pontos de Estado.
Esta é a principal especialidade da via. Os estudos são complexos e relativamente longos.
É essencial desenvolver os conhecimentos linguísticos nesta especialidade. A eficácia da leitura de livros depende do conhecimento da língua necessária para a sua leitura e compreensão. Os livros afectam o nível de convicção das ideias da personagem, logo que esteja convicto de uma ideia poderá pregar para a multidão.
Os temas a serem estudados são:
Lógica: Fundamentos da Moral de Aristotélica
A Igreja Romana: Funcionamento e história, a origem do Mundo, o sentido do ser, Teologia: Ciência das causas,
Ontologia: a ciência das causas primárias.
Virtudes: O Bem, a Virtude, a Temperança, a Justiça, a Amizade, a Intemperança e o Prazer, e uma sétima coisa. Talvez o sétimo céu. Ou melhor: o sétimo filho do sétimo filho.
A passagem para nível 4 será condicionada com ganho de pontos de Verdade Divina. Esses pontos são ganhos por pregar ou dirigir uma diocese.
especialidade Ciência
Esta é a especialidade segundária da via. Os temas são: Bases de Biologia, Elementos de Anatomia, Base da medicina, Medicina Avançada Diagnostico da bronquite, Diagnostico da Gripe, Diagnostico da Disenteria, Diagnostico da Peste, Diagnostico do Tétano
Continua......brevemente é que isto dá um trabalhão ...
Via da Igreja e da Ciência
A Situação
No nível 3, tornou-se um erudito na aldeia, agora parte dos notáveis, tem livre acesso à Universidade do Condado na área da sua escolha. Pode agora brilhar de
Características | Via do Estado e | Via da Igreja e da Ciência |
Inteligência | 60 | 120 |
Carisma | 120 | 60 |
Força | 60 | 60 |
Reputação | 100 | 100 |
Existem dois cursos organizados por dia, cada uma pode acolher 5 alunos ao mesmo tempo. A horário do curso é variável, dependendo dos condados.
Cada especialidade tem matérias que lhe são específicas, e matérias que são comuns a todas as vias e especialidades: línguas (latim, grego e línguas modernas).
Após ter escolhido a via e a especialidade, receberá um conjunto de conhecimentos relacionados a essa especialidade, assim como alguns conhecimentos de línguas e conhecimentos em algumas áreas específicas, da especialidade.
Cada área é caracterizada com um valor percentual da aquisição de conhecimentos na matéria. Para estudar matérias mais avançadas, terá de possuir um conhecimento total de outras matérias. Estes pré-requisitos diferem conforme a especialidade.
Existem várias maneiras de desenvolver os conhecimentos, Cursos com um professor que serão mais produtivos do que a auto-aprendizagem, é obrigatória para as línguas. Para línguas, a aprendizagem é mais rápido, se existir uma diferença grande entre o nível do professor e o do aluno. Ler livros requer um nível adequado na língua no qual foi escrita o livro. A leitura tem uma influência sobre as ideias das personagens, assim como no desenvolver dos seus conhecimentos.
Melhorar os seus conhecimentos: Desenvolva o seu conhecimento numa determinada área temática.
Trabalhar numa das suas áreas de conhecimento: Melhore seus conhecimentos numa especialidade (a progressão do conhecimento é aleatória numa ou mais matérias da especialidade).
Pesquisa de novas ideias: É uma tentativa de descobrir uma nova área (na própria via, noutra, ou numa área ainda desconhecida).
Depois do aluno adquirir conhecimento suficiente numa área (80% para as Línguas, 100% para as outras matérias), poderá dar aulas e transmitir o seu conhecimento.
Para isso deverá, no dia em quem quiser as aulas, propor os seus serviços á Universidade indicando a matéria que pretende ensinar e o preço da aula. A oferta será depois validada pelo Reitor (funcionário nomeado pelo Conde).
especialidade Estado
Esta é a principal especialidade da via. Os temas específicos a serem estudados são: Funcionamento das instituições, Conhecimento básicos da história, Técnicas de comunicação, Comércio, Princípios do Direito, Mecanismos de colecta de impostos.
Os Pontos de Estado permitem aos prefeitos e membros do conselho realizar as várias acções necessárias á gestão das Casas do Povo e do Condado. Somente estudantes da via do Estado e do Exército podem fornecê-los. Para isso devem ter a aprovação do Conde, nos “Deveres e Responsabilidades”. Então, podem concorrer aos anúncios do prefeito e do oficial de justiça, se tiverem adquirido os conhecimentos necessários. Para consultar os Pontos de Estado que tem o personagem, ver no menu Deveres e Responsabilidades.
As materiais que dão pontos de Estado são:
Funcionamento das instituições: que pode produzir 10 PE por dia na área das instituições e 10 PE noutra área aleatória todos os dias.
Princípios do Direito: permite produzir 10 PE por dia na área da justiça.
Técnicas de Comunicação: permite produzir diariamente 10 PE na área de comunicação.
Mecanismos da colecta de impostos: permite produzir diariamente 10 PE no domínio das finanças.
Comércio: permite produzir diariamente 10 PE na área do comércio.
Os jogadores que escolheram a especialidade do Exército podem dar Pontos de Estado, mas não são considerados para a passagem para o nível 4. A passagem para o nível 4 necessita a utilização e gasto de Pontos de Estado.
especialidade Exército
Esta é a especialidade segundária da via. Os temas a serem estudados são: Conhecimentos militares básicos, Tácticas básicas, Estratégia básica, Estratégia avançada.
A especialidade Exército fornece Pontos de Estado ” Exército " necessários ao o funcionamento das forças armadas. Deve concluir 100% nos conhecimentos de uma matéria para poder dar Pontos de Estado.
Áreas que dão Pontos de Estado “Exército”: Tácticas básicas, Estratégia básica, Estratégia avançada.
Quem escolheu a especialidade "Estado" podem dar Pontos de Estado “ Exército ", mas que não são contabilizados para a transição para o nível 4. A passagem para o nível 4 necessita a utilização e gasto de Pontos de Estado.
Esta é a principal especialidade da via. Os estudos são complexos e relativamente longos.
É essencial desenvolver os conhecimentos linguísticos nesta especialidade. A eficácia da leitura de livros depende do conhecimento da língua necessária para a sua leitura e compreensão. Os livros afectam o nível de convicção das ideias da personagem, logo que esteja convicto de uma ideia poderá pregar para a multidão.
Os temas a serem estudados são:
Lógica: Fundamentos da Moral de Aristotélica
A Igreja Romana: Funcionamento e história, a origem do Mundo, o sentido do ser, Teologia: Ciência das causas,
Ontologia: a ciência das causas primárias.
Virtudes: O Bem, a Virtude, a Temperança, a Justiça, a Amizade, a Intemperança e o Prazer, e uma sétima coisa. Talvez o sétimo céu. Ou melhor: o sétimo filho do sétimo filho.
A passagem para nível 4 será condicionada com ganho de pontos de Verdade Divina. Esses pontos são ganhos por pregar ou dirigir uma diocese.
especialidade Ciência
Esta é a especialidade segundária da via. Os temas são: Bases de Biologia, Elementos de Anatomia, Base da medicina, Medicina Avançada Diagnostico da bronquite, Diagnostico da Gripe, Diagnostico da Disenteria, Diagnostico da Peste, Diagnostico do Tétano
Continua......brevemente é que isto dá um trabalhão ...
sexta-feira, 31 de dezembro de 2010
A Situação
No nível 2, tornou-se um artesão na aldeia, o que é uma grande honra.
Agora pode escolher uma profissão e e entrar no mundos dos que dos que produzem , o que muito importante tanto para a aldeia como para o condado.
Além disso, poderá multiplicar os seus rendimentos vendendo o produto que fabrica, investir comprando outro campo.
Para terminar o nível 2 e subir para o nível 3, deverá poupar 1600 Crz, se tiver exercido duas profissões ou então 2500 Crz se praticou sempre a mesma.
Também deverá acumular 100 pontos de reputação (dos quais 30 no máximo de confiança), 60 nas características todas, com 120 pontos ou de inteligência, ou de carisma.
Será preciso também estar vestido, com camisa, calças, cinto, meias, chapéu e um par de sapatos ou botas.
Quando tiver os requisitos todos, vá falar com o Secretário do Conde, para obter a passagem ao nível superior.
No nível 2, tornou-se artesão. A habitação deixou de ser uma simples casa é agora uma loja ou oficina, onde vai trabalhar (pode continuar a contratar pessoas para trabalhar nos seus campos), poderá escolher entre várias profissões:
Moleiro |
Padeiro |
Carniceiro |
Ferreiro |
Carpinteiro |
Tecelão |
Pode optar por trabalhar todos os dias no seu negócio para produzir um máximo de alimentos, ou apenas ocasionalmente, se o mercado estiver saturado, ou se preferir trabalhar no campo de outro jogador, pode entrar na forças armadas, pescar, colher frutos ou cortar madeira.
O moleiro transforma sacos de trigo em sacos de farinha
O saco de farinha não é um alimento, é vendido no mercado para os padeiros, com 1 saco de farinha produz 3 nacos de pão.
O moleiro, por sua vez, pode moer até dez sacos de trigo por dia para obter dez sacos de farinha.
Calculo de preços
1 dia de trabalho | |
Com | Produção |
10 x | 10 x |
O padeiro coze o pão, que faz com a farinha (e um pouco de água, mas é grátis e de boa qualidade em todo o Reino).
O pão é um alimento, comer um naco de pão mata 2 pontos de fome.
Com um saco de farinha o Padeiro faz massa para 3 pães, e pode trabalhar 12 sacos de farinha por dia, que vão dar 36 pães por dia, a actividade ocupa o dia todo. Para alimentar o forno, precisa de madeira: um feixe de madeira dá para 2 sacos de farinha.
1 dia de trabalho | |
Com | Produção |
12x+ 6x | 36 x |
Carniceiro pode transformar carcaças de vaca ou de porco em pedaços de carne.
Carnes mata 2 pontos de fome e dá 2 pontos de força.
O carniceiro pode transformar num dia 5 quintais de vaca em 10 pedaços de carne, ou 10 meios quintais de porco em 10 pedaços de carne, mas não pode trabalhar carne de porco e carne de vaca no mesmo dia.
1 dia de trabalho | |
Com | Produção |
5 x de Vaca | 10 x |
10 x de Porco | 10 x |
O Ferreiro
O ferreiro pode produzir objectos, de ferro tais como:
O balde ferrado : Com 3 baldes não ferrados, 1 feixe de madeira e 1 kg de minério de ferro, o ferreiro pode produzir 3 baldes ferrados num dia de trabalho. O balde ferrado é utilizado pelos criadores de vacas para ordenhar.
A faca : Com 1kg de minério de ferro e 1 feixe de madeira, o ferreiro fabrica 3 facas num dia de trabalho, as facas são utilizadas pelos criadores para o abate dos animais.
O machado , que é feito em várias fases. Em primeiro lugar, com 1 kg de minério de ferro e 1 feixe de madeira, que produz 1kg de ferro bruto. Depois molda uma lâmina não forjada com 1 kg de ferro bruto e 1 feixe de madeira. Forja uma lâmina não afiada usando de novo 1 feixe de madeira. Adapta (ou o manda montar pelo carpinteiro) um cabo para obter um machado não afiado, vai finalmente afiar. Estas fases do fabrico de um machado demoram 5 dias úteis.
A espada , que também é fabricada em várias fases.
Com 1 kg de minério de ferro e 1 feixe de madeira, que produz 1kg de ferro bruto, com o qual faz uma lamina não forjada.
- transforma uma lâmina não forjada em lamina de espada usando 1 feixe de madeira.
- transforma lamina de espada numa lamina não afiada com 1 kg de ferro bruto
que depois vai afiar. O fabrico de uma espada demorará então seis dias de trabalho.
O elmo (capacete) com 2 peles e 2 kg de ferro bruto, o ferreiro pode fazer um capacete.
O carpinteiro pode fabricar diversos objectos de madeira, tais como:
A escada pequena , com e 1 feixe de madeira e requer um dia de trabalho.
A escada grande , com 2 escadas pequenas e requer um trabalho de trabalho.
O barco feito com 1 casco (3 feixes de madeira e de um dia de trabalho) e 2 remos
(1 feixe de madeira e 1 dia de trabalho por remo). É também um dia de trabalho para montar o barco.
O balde não ferrado , que exige um dia de trabalho com 1 feixe de madeira. O balde será vendido ao Ferreiro para que o transforme num balde ferrado.
Cabo de ferramenta ou bastão . Pode produzir até três por dia, com 1 feixe de madeira, que serve para machados e bastões.
O Tecelão
O tecelão fabrica as roupas utilizadas pelas personagens, disponíveis para homem e para mulher, tais como:
Materia Prima | Pele | Lã | ||||||
Homem | Mulher | Necessidades | Mulher | Necessidades | ||||
Chapéu | 2x | Chapéu | 2x + 2x | |||||
Toca | 2x | Saia | 4x + 4x | |||||
Bandana | 2x | Corpete | 7x | |||||
Colarinho | 4x | Vestido | 1x + 18x | |||||
Camisa | 8x | |||||||
Colete | 7x | |||||||
Casaco | 4x + 15x | Escudo | 3x | |||||
Capa | 7x + 4x | |||||||
Avental | 6x | |||||||
Cinto | 1x | |||||||
Corda H | 1x + 1x | |||||||
Manto | 5x + 12x | |||||||
Calças | 4x | |||||||
Meias | 2x | |||||||
Sapatos | 2x | |||||||
Botas | 4x | |||||||
Polainas | 3x |